Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Elektromagier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Erdbeben
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Walküre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Walküre
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Erdbeben
Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Erdbeben Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Erdbeben Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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