Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Wächter Prinzessin
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Wächter Prinzessin
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Prinzessin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Wächter Prinzessin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Prinzessin Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Prinzessin Megaritter
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin
Koboldfass
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Megaritter
Wächter
Koboldfass
Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Kanone Walküre
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Wächter Prinzessin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kanone Prinzessin
Koboldfass
Wächter
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Kanone Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Kanone Megaritter Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Kanone Walküre Megaritter
Kanone Prinzessin
Wächter Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Wächter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Kanone Megaritter Walküre Wächter
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Kanone Walküre Megaritter Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Megaritter
Kanone
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Wächter
Kanone Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Wächter Megaritter Walküre
Walküre Wächter Megaritter
Kanone Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Wächter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Kanone Wächter
Megaritter Walküre Wächter
Megaritter Pfeile Walküre Wächter
Megaritter Kanone Walküre Wächter
Kanone Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Wächter Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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