Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Ballon Bowler Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Ballon Bowler Elektromagier
Gift
Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Ballon Bowler Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Frost Elektromagier Magier Ballon Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Frost Elektromagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Frost Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Ballon Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Ballon
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Walküre Frost Magier Elektromagier
Bowler
Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Ballon Bowler

Verteidigungssynergien 1 12

Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Walküre Frost Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Magier Frost Bowler Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Frost Elektromagier
Frost
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Ballon
Bowler
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Frost Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Bowler Elitebarbaren Walküre Frost Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Frost Bowler Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Frost
Bowler Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerball Magier Frost Bowler
Feuerball Magier Elektromagier
Bowler Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Frost Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Bowler Frost Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Frost Bowler Elektromagier
Magier Elitebarbaren Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Feuerball Walküre Elitebarbaren Magier Bowler Elektromagier
Walküre Magier Frost Feuerball Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Bowler Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Walküre Magier Bowler
Elitebarbaren Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Bowler
Feuerball Magier Frost Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Frost Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Walküre Bowler
Elitebarbaren Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Bowler Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Bowler
Elitebarbaren Elektromagier Feuerball Walküre Frost Bowler
Walküre Bowler Elitebarbaren Feuerball Magier Frost Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Walküre Bowler
Feuerball Magier Frost
Magier Bowler
Feuerball Magier Frost Bowler
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Bowler
Feuerball Frost
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Frost
Feuerball Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Feuerball
Frost Feuerball Walküre Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Frost
Elitebarbaren Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Magier Bowler
Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball Magier Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Frost Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Frost Bowler Elektromagier
Feuerball Magier Bowler

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