Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Riesenskelett
Großer Schneeball
Grabstein Musketierin Koboldbohrer
Knall
Grabstein Koboldbohrer
Barbarenfass
Grabstein Musketierin Walküre Koboldbohrer Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Musketierin Koboldbohrer Riesenskelett
Erdbeben
Grabstein Koboldbohrer
Pfeile
Grabstein Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Koboldbohrer Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Grabstein Musketierin Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Grabstein Musketierin Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Grabstein Musketierin Walküre Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Tornado Frost Koboldbohrer Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Tornado Musketierin Walküre Frost Koboldbohrer Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Grabstein Tornado Musketierin Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Musketierin
Walküre Riesenskelett
Walküre
Musketierin Tornado Riesenskelett Elektromagier
Tornado
Walküre Frost Riesenskelett
Frost
Tornado
Koboldbohrer
Riesenskelett
Musketierin Walküre Tornado Elektromagier
Elektromagier
Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 15

Grabstein
Musketierin Elektromagier
Musketierin
Grabstein Walküre Tornado Koboldbohrer Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Musketierin Tornado Frost Koboldbohrer Elektromagier
Tornado
Musketierin Walküre Koboldbohrer Riesenskelett Elektromagier
Frost
Walküre Elektromagier
Koboldbohrer
Musketierin Walküre Tornado Elektromagier
Riesenskelett
Musketierin Tornado Elektromagier
Elektromagier
Grabstein Musketierin Walküre Tornado Frost Koboldbohrer Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Musketierin Walküre Elektromagier
Grabstein Musketierin Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Tornado Grabstein Musketierin Walküre Frost Koboldbohrer Riesenskelett Elektromagier
Grabstein Musketierin Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Grabstein Walküre Tornado Riesenskelett
Tornado Frost Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Tornado Elektromagier Grabstein Frost
Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Grabstein Musketierin Tornado Koboldbohrer
Tornado Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Elektromagier Grabstein Musketierin Tornado Frost Koboldbohrer Riesenskelett
Musketierin Tornado Elektromagier
Grabstein Koboldbohrer Musketierin Walküre Frost Riesenskelett Elektromagier
Walküre Grabstein Tornado Frost Koboldbohrer Elektromagier
Grabstein Koboldbohrer Elektromagier
Tornado Frost Koboldbohrer Elektromagier
Grabstein Musketierin Walküre Tornado Koboldbohrer Elektromagier
Grabstein Musketierin Walküre Tornado Koboldbohrer Elektromagier
Walküre Tornado Frost Koboldbohrer Grabstein Musketierin Riesenskelett Elektromagier
Musketierin Tornado Koboldbohrer Elektromagier
Walküre Musketierin Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Musketierin Walküre
Grabstein Riesenskelett Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett Musketierin Tornado Elektromagier
Riesenskelett Grabstein Musketierin Walküre Koboldbohrer
Musketierin Tornado Frost Elektromagier
Grabstein Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Frost Riesenskelett Elektromagier Grabstein Walküre Tornado
Grabstein Musketierin Koboldbohrer
Grabstein Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Tornado Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Grabstein Walküre
Musketierin Walküre
Grabstein Elektromagier Musketierin Walküre Tornado Frost Koboldbohrer Riesenskelett
Walküre Musketierin Frost Riesenskelett Elektromagier
Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Frost Koboldbohrer Riesenskelett
Musketierin Tornado Elektromagier
Koboldbohrer Riesenskelett
Musketierin Walküre Frost Riesenskelett
Walküre
Musketierin Tornado Frost
Musketierin Tornado
Tornado Frost
Tornado
Musketierin Tornado Elektromagier
Musketierin Walküre Tornado Elektromagier
Musketierin Tornado
Musketierin
Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Koboldbohrer
Musketierin
Tornado Frost
Musketierin Elektromagier
Walküre Tornado
Musketierin Riesenskelett
Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Koboldbohrer
Tornado Frost Walküre
Musketierin Tornado Elektromagier
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Elektromagier
Elektromagier Musketierin Frost
Musketierin
Frost Elektromagier
Riesenskelett
Elektromagier Grabstein Musketierin Frost
Musketierin Tornado Elektromagier
Frost
Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Tornado Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Tornado Frost Riesenskelett Elektromagier
Musketierin Tornado Elektromagier
Musketierin Tornado Frost Riesenskelett Elektromagier

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