Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Widderreiterin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Koboldfass Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Kanone Koboldgang Koboldfass Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Walküre Koboldfass Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Koboldgang Koboldfass Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Kanone Koboldgang Koboldfass Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Kanone Koboldgang Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Kanone Walküre Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Walküre Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldgang Koboldfass Walküre Elektromagier Skelettkönig Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Koboldfass Walküre Skelettkönig
Walküre
Koboldfass Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldfass
Koboldgang Walküre Widderreiterin Skelettkönig
Kampfholz
Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Skelettkönig
Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Kanone
Kampfholz Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang
Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Kanone Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Kampfholz
Kanone Koboldgang Walküre Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kanone Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kanone Koboldgang Widderreiterin Walküre Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kanone Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Kanone Koboldgang
Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kanone Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Kanone Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Kanone Kampfholz Widderreiterin Skelettkönig
Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Kanone Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Kanone Koboldgang Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Kanone Koboldgang Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Kanone Koboldgang Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kanone Koboldgang Walküre Elektromagier
Kanone Walküre Koboldgang Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Kampfholz Kanone Elektromagier Widderreiterin
Kanone Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kanone Koboldgang Walküre Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Elektromagier Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang
Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre Widderreiterin Skelettkönig
Kanone Walküre
Koboldgang Elektromagier Walküre Kampfholz Skelettkönig
Walküre Kanone Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang
Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz Skelettkönig
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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