Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaien Königsriese Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Königsriese Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaien Koboldhütte Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Walküre Schweinereiter Drachenbaby Koboldhütte Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Lakaien Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Schweinereiter
Lakaien
Königsriese Schweinereiter Walküre Drachenbaby
Königsriese
Pfeile Lakaien Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Walküre
Schweinereiter Lakaien Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Walküre Königsriese Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Königsriese Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Königsriese Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Hexe
Königsriese Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Walküre Koboldhütte
Lakaien
Walküre Drachenbaby
Königsriese
Walküre
Lakaien Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Koboldhütte
Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Lakaien Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Lakaien Walküre
Koboldhütte Hexe Lakaien Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby
Hexe Lakaien Koboldhütte
Walküre
Lakaien Walküre Hexe Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Lakaien Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Lakaien Walküre Hexe
Walküre Pfeile Lakaien Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Koboldhütte
Pfeile Lakaien Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Lakaien Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Lakaien Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Pfeile Lakaien Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre
Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Lakaien Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Lakaien Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre
Lakaien Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldhütte
Lakaien Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre
Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe Lakaien Walküre Drachenbaby
Pfeile Lakaien Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Lakaien Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaien
Pfeile Walküre
Pfeile Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Lakaien
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaien Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Lakaien Koboldhütte Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Koboldhütte Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaien Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

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