Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Koboldbohrer
Knall
Kobolde Speerkobolde Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Koboldbohrer
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Walküre Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Koboldbohrer
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Walküre Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Koboldbohrer
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Koboldbohrer
Gift
Speerkobolde Goblin Curse Skelettarmee Klonzauber Koboldbohrer
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Goblin Curse Skelettarmee Klonzauber Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Walküre Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Goblin Curse Koboldfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Koboldbohrer
Speerkobolde
Walküre Koboldfass Goblin Curse Koboldbohrer
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Kobolde
Goblin Curse
Speerkobolde
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Klonzauber Koboldbohrer
Skelettarmee
Klonzauber Koboldfass
Klonzauber
Skelettarmee Koboldfass
Koboldbohrer
Kobolde Speerkobolde Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Speerkobolde
Walküre Skelettarmee Koboldbohrer
Walküre
Speerkobolde Koboldbohrer
Goblin Curse
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldbohrer
Klonzauber
Koboldbohrer
Speerkobolde Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre
Skelettarmee Kobolde Walküre Goblin Curse Koboldbohrer
Skelettarmee Kobolde Walküre Goblin Curse Koboldbohrer
Skelettarmee Kobolde Walküre Goblin Curse Koboldbohrer
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Walküre
Speerkobolde Goblin Curse
Walküre
Kobolde Goblin Curse Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Walküre
Kobolde Walküre Goblin Curse Skelettarmee Speerkobolde Koboldbohrer
Speerkobolde Goblin Curse
Skelettarmee Koboldbohrer Walküre Goblin Curse
Walküre Skelettarmee Kobolde Goblin Curse Koboldbohrer
Skelettarmee Goblin Curse Koboldbohrer
Skelettarmee Goblin Curse Koboldbohrer
Kobolde Walküre Skelettarmee Koboldbohrer
Walküre Kobolde Speerkobolde Skelettarmee Koboldbohrer
Walküre Koboldbohrer Speerkobolde Goblin Curse
Goblin Curse Koboldbohrer
Walküre Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Kobolde Speerkobolde
Walküre
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Walküre
Walküre Skelettarmee
Walküre Goblin Curse Skelettarmee Koboldbohrer
Goblin Curse
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Walküre
Walküre Goblin Curse Skelettarmee
Kobolde Speerkobolde Walküre Skelettarmee
Goblin Curse Skelettarmee Koboldbohrer
Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Goblin Curse
Walküre Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Walküre Koboldbohrer
Walküre Goblin Curse

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Koboldbohrer
Goblin Curse
Koboldbohrer
Walküre
Walküre Goblin Curse
Speerkobolde Goblin Curse
Goblin Curse
Kobolde
Walküre
Goblin Curse
Speerkobolde Koboldbohrer
Walküre Goblin Curse
Koboldbohrer
Goblin Curse Walküre
Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse
Speerkobolde Skelettarmee
Goblin Curse
Walküre

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