Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Wut Goblin Curse Tunnelgräber Königsgeist Banditin Fischer Holzfäller Hexenmutter Friedhof Lavahund Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Spiegel Koboldfass
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldfass
Ritter Walküre Spiegel Feuerwerkerin
Hexe
Ritter Walküre
Kampfholz
Spiegel Ritter
Elektromagier
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 4 13

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Spiegel Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Spiegel Hexe Kampfholz Elektromagier
Spiegel
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Walküre Spiegel Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Spiegel Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Ritter Walküre Elektromagier
Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Ritter Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Ritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Ritter Walküre Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier

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