Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Wächter Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Wächter Scharfrichter
Blitz
Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Walküre Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Wächter Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Megaritter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Wächter Drachenbaby Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Schweinereiter
Wächter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Wächter Kampfholz Megaritter
Scharfrichter
Walküre Wächter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Wächter Scharfrichter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Wächter Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Wächter Megaritter Kampfholz
Walküre Wächter Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Drachenbaby
Wächter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Wächter
Megaritter Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter Kampfholz
Megaritter Walküre Wächter Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Wächter Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Wächter
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Wächter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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