Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Königsgeist Hexenmutter Friedhof Goblin Machine Lavahund Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Phönix Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Phönix Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Widderreiterin
Knall
Lakaien Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Koboldfass Widderreiterin
Gift
Lakaien Phönix
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix Widderreiterin
Rakete
Walküre Phönix Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Phönix Widderreiterin
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Pfeile Widderreiterin
Phönix
Pfeile
Widderreiterin
Pfeile Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix
Lakaien
Walküre Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Widderreiterin
Walküre
Lakaien Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Phönix
Pfeile
Widderreiterin
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Phönix Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Phönix Widderreiterin
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Lakaien Walküre
Lakaien Widderreiterin Pfeile Feuerball Phönix
Pfeile Feuerball Walküre Phönix Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix
Lakaien Walküre Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Lakaien Feuerball Phönix Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Phönix Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Lakaien Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre Lakaien Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Phönix Widderreiterin
Walküre Pfeile Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Phönix Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix Widderreiterin
Pfeile Feuerball Lakaien Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre Phönix Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix
Phönix
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix
Pfeile Feuerball Walküre Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre
Phönix Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Lakaien Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Feuerball Pfeile Widderreiterin
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Pfeile Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball

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