Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller Großer Gräber
Knall
Koboldgang Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Holzfäller Großer Gräber
Gift
Koboldgang
Blitz
Walküre Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Walküre Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Wut P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Kampfholz Koboldgang Walküre Holzfäller Großer Gräber P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Wut Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Eisgeist Holzfäller Koboldgang P.E.K.K.A.
Wut
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Walküre Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Koboldgang
Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Walküre
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Wut
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Walküre Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Walküre Holzfäller
Eisgeist Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Großer Gräber Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Eisgeist Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Kampfholz Holzfäller
Koboldgang
P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Walküre Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Walküre Kampfholz Eisgeist Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Kampfholz Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Holzfäller Großer Gräber
Eisgeist Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Großer Gräber Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Holzfäller
Walküre
Koboldgang Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Großer Gräber
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Walküre Holzfäller
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.

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