Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rammbock Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Rammbock Skelettarmee Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Blitz
Walküre Rammbock Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Wut Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Rammbock Schweinereiter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Rammbock Funki
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Walküre Rammbock Funki
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Funki
Rammbock
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Wut
Wut
Schweinereiter Funki
Skelettarmee
Funki
Funki
Wut Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Funki
Rammbock
Schweinereiter
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Funki
Koboldgang Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Funki
Skelettarmee Funki Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Skelettarmee Funki Walküre
Skelettarmee Funki Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Funki
Funki Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Funki
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Funki Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Funki Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Funki Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Funki
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Walküre Feuerwerkerin
Funki
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Funki
Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Skelettarmee Walküre Funki
Koboldgang Walküre Skelettarmee Funki
Koboldgang Walküre Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Funki Walküre
Walküre Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki
Walküre Funki
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Walküre
Funki
Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

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