Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Königsgeist Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Banditin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Hexe Friedhof
Knall
Hexe Banditin Friedhof
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Königsgeist Banditin Friedhof
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Friedhof
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Königsgeist Banditin Friedhof
Feuerball
Magier Hexe Banditin
Gift
Magier Hexe Friedhof
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Banditin
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königsgeist Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Friedhof Megaritter
Walküre
Friedhof Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Königsgeist Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Banditin Megaritter
Hexe
Walküre Königsgeist Banditin Friedhof Megaritter
Königsgeist
Walküre Magier Hexe Banditin Megaritter
Banditin
Walküre Magier Hexe Königsgeist Friedhof Megaritter
Friedhof
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Königsgeist Banditin Friedhof

Verteidigungssynergien 0 15

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe Königsgeist
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Banditin Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Banditin Megaritter
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Megaritter
Banditin
Walküre Magier Hexe Megaritter
Friedhof
Megaritter
Magier Hexe Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Königsgeist Banditin Megaritter
Magier Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Banditin Megaritter
Walküre Hexe Magier Königsgeist Banditin Megaritter
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Megaritter Magier Hexe Königsgeist Banditin
Walküre Magier Hexe Königsgeist Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Königsgeist Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe Königsgeist Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Königsgeist Megaritter
Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Megaritter
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Königsgeist Banditin
Königsgeist Banditin
Banditin
Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Banditin
Magier
Banditin
Banditin
Magier Hexe Banditin
Magier Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Königsgeist Banditin
Magier Hexe Banditin Megaritter
Banditin
Magier Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Magier
Hexe Banditin
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Königsgeist Banditin Megaritter
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns