Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Barbarenhütte Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Barbarenhütte Skelettarmee
Erdbeben
Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Barbarenhütte Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Barbarenhütte
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Gift Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Barbarenhütte Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Walküre Gift Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Barbarenhütte
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Magier Barbarenhütte
Magier
Elitebarbaren Walküre
Barbarenhütte
Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee
Gift
Blitz

Verteidigungssynergien 1 5

Lakaienhorde
Barbarenhütte
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Barbarenhütte
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Barbarenhütte
Gift
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blitz Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Barbarenhütte Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Blitz
Lakaienhorde Elitebarbaren Barbarenhütte Skelettarmee Walküre
Blitz Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Blitz Magier Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Blitz Walküre Gift
Lakaienhorde Barbarenhütte Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Gift Magier
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Gift
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Barbarenhütte Skelettarmee Lakaienhorde Gift
Elitebarbaren Barbarenhütte Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Elitebarbaren Blitz
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Gift
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Barbarenhütte Skelettarmee
Walküre Magier Gift Barbarenhütte
Barbarenhütte Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Skelettarmee Elitebarbaren
Gift Elitebarbaren Walküre Magier Blitz
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Barbarenhütte Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Lakaienhorde Elitebarbaren Barbarenhütte
Barbarenhütte Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Magier Gift Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Barbarenhütte Blitz
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Barbarenhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Blitz Elitebarbaren Walküre Barbarenhütte Skelettarmee Gift
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Blitz Elitebarbaren Walküre Gift
Elitebarbaren Skelettarmee Blitz Lakaienhorde Walküre Magier Barbarenhütte
Magier Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte Gift Blitz
Walküre Gift Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte
Gift
Blitz Lakaienhorde Barbarenhütte Gift
Blitz Walküre Barbarenhütte Gift
Magier Gift Lakaienhorde Walküre
Magier Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Gift
Gift Magier Barbarenhütte Blitz
Gift Magier Blitz
Blitz Lakaienhorde Elitebarbaren Gift
Gift Blitz Lakaienhorde Walküre Magier
Gift Blitz Magier
Gift Blitz Elitebarbaren Barbarenhütte
Blitz Lakaienhorde Gift
Blitz Elitebarbaren Barbarenhütte Gift
Blitz Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Gift
Blitz Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Gift
Blitz Gift
Lakaienhorde Blitz
Blitz Magier Gift
Blitz Walküre Magier Gift
Blitz Lakaienhorde Gift
Blitz Magier Gift
Blitz
Blitz Lakaienhorde Barbarenhütte Gift
Gift Walküre Magier
Lakaienhorde
Gift Magier Blitz
Blitz Magier Gift
Gift Blitz
Elitebarbaren Gift Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde Magier Gift
Blitz Lakaienhorde Elitebarbaren
Gift Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Magier Gift Blitz
Lakaienhorde Blitz Barbarenhütte Skelettarmee
Gift Blitz Magier
Gift Blitz Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Gift Blitz
Blitz Gift
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Gift Blitz
Gift Blitz
Gift Blitz
Blitz Magier

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