Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Fischer Phönix Widderreiterin Lavahund Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Musketierin Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Musketierin Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre
Musketierin Pfeile Elektromagier
Koboldfass
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Elektromagier
Infernodrache Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Infernodrache Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Infernodrache Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin Infernodrache Elektromagier
Megaritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Musketierin Elektromagier Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Musketierin Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Musketierin Elektromagier
Dunkler Prinz Musketierin Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Elektromagier Megaritter Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Walküre
Musketierin Walküre Megaritter
Elektromagier Musketierin Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

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