Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Zappys Riese Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Riese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Zappys
Knall
Feuergeist Fledermäuse Zappys
Barbarenfass
Feuergeist Zappys Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Zappys
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Zappys Königsgeist
Feuerball
Zappys
Gift
Fledermäuse Zappys
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Void Königsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Void Königsgeist

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Fledermäuse
Riese Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Feuergeist Fledermäuse
Zappys
Riese Königsgeist
Riese
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Feuerball Zappys Void Königsgeist
Void
Riese
Königsgeist
Zappys Riese

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Königsgeist
Zappys
Fledermäuse Feuerball
Riese
Void
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Zappys Void
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Zappys Void
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Zappys
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Zappys Königsgeist
Fledermäuse Feuergeist Feuerball Zappys Void
Feuerball Void
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Zappys Königsgeist
Fledermäuse Feuerball Zappys Königsgeist
Fledermäuse Feuerball Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Feuerball Zappys
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Zappys Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Zappys Königsgeist
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Zappys Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Königsgeist Feuergeist Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Zappys Void Königsgeist
Feuerball Void Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Zappys Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Zappys Void
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Void Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Zappys
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Feuerball Void
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Zappys Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Königsgeist
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Königsgeist
Feuerball Void Königsgeist
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Feuergeist
Feuerball Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist
Feuerball Feuergeist
Feuerball Void
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Feuerball
Feuerball Void Feuergeist
Feuergeist Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Void
Feuerball Void
Feuergeist Feuerball
Feuerball Void Königsgeist
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Void
Fledermäuse Feuerball Zappys Void
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Feuerball
Void Feuerball Zappys
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Zappys Void
Feuerball Feuergeist Zappys
Feuerball
Feuerball Void Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Void Feuerball
Fledermäuse Feuerball Zappys
Fledermäuse Feuerball Zappys Void
Void Feuerball Königsgeist
Feuerball Void
Void

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