Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Minenwerfer Koboldkäfig
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Void Minenwerfer Koboldkäfig Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Minenwerfer
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Void
Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass Void

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang
Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig
Minenwerfer
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldfass
Void
Riesenkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig Void Riesenkobold
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig Blasrohrkobold Void
Koboldkäfig Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldkäfig
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig Void
Blasrohrkobold Koboldkäfig Void Riesenkobold
Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Speerkobolde Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Minenwerfer Koboldkäfig Koboldgang
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig
Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig
Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig
Minenwerfer Koboldkäfig Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Minenwerfer Koboldkäfig Speerkobolde Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Koboldkäfig Void
Void Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Void Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Void Speerkobolde Minenwerfer
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Void Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void Riesenkobold
Blasrohrkobold Void
Minenwerfer
Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Void Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Void
Void Minenwerfer Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Void
Minenwerfer Blasrohrkobold Void
Minenwerfer Blasrohrkobold
Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer
Void Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Void
Void
Void
Minenwerfer Void
Minenwerfer
Minenwerfer Void Blasrohrkobold
Void Minenwerfer
Void Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Void
Void Minenwerfer Blasrohrkobold
Void
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold
Void Koboldgang Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Void
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Void Minenwerfer Blasrohrkobold Riesenkobold

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