Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Kleiner Prinz Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Elektroriese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Mauerbrecher Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Eismagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Eismagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Blitz
Eisgolem Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Eisgolem Elektroriese Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Eismagier Schweinereiter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 7 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Mauerbrecher
Pfeile
Schweinereiter Mauerbrecher
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Eisgolem
Mauerbrecher
Eisgolem Fledermäuse Pfeile
Elektroriese
Eismagier

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Eisgolem Eismagier
Pfeile
Eisgolem Eismagier
Koboldgang
Eisgolem Eismagier
Eisgolem
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Eismagier
Schweinereiter
Mauerbrecher
Elektroriese
Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Eisgolem Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Pfeile
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Eismagier
Pfeile Eisgolem Elektroriese
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Eisgolem Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Pfeile Eisgolem Elektroriese
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Elektroriese
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Pfeile Fledermäuse Eisgolem Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Elektroriese
Pfeile Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem
Koboldgang
Pfeile Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem Eismagier
Fledermäuse Eisgolem
Koboldgang
Fledermäuse
Pfeile Elektroriese
Koboldgang Eisgolem
Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Pfeile Eisgolem Elektroriese Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile Elektroriese Fledermäuse Eisgolem Eismagier
Pfeile
Pfeile Eisgolem Eismagier
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Elektroriese
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Elektroriese Eismagier
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Eisgolem Elektroriese Eismagier
Fledermäuse Elektroriese
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Eismagier
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Eisgolem
Pfeile Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Elektroriese

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