Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Goblin Demolisher Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Goblin Demolisher Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Zappys Mauerbrecher
Knall
Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Infernoturm Mauerbrecher Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Goblin Demolisher Mauerbrecher Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Goblin Demolisher Mauerbrecher Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Infernoturm Mauerbrecher
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Infernoturm
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Goblin Demolisher Infernoturm Wut Dunkler Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Goblin Demolisher Dunkler Prinz Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Wut Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Zappys Mauerbrecher Dunkler Prinz
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Zappys
Zappys
Feuerwerkerin Elixiergolem Mauerbrecher Wut Dunkler Prinz
Goblin Demolisher
Infernoturm
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Zappys
Wut
Elixiergolem Zappys Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Zappys Wut

Verteidigungssynergien 0 4

Feuerwerkerin
Zappys Infernoturm Dunkler Prinz
Elixiergolem
Zappys
Feuerwerkerin
Goblin Demolisher
Infernoturm
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Wut
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Zappys Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz
Infernoturm Zappys Dunkler Prinz
Infernoturm Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz
Infernoturm Feuerwerkerin Zappys
Infernoturm
Zappys Infernoturm
Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz
Infernoturm Feuerwerkerin Zappys
Infernoturm Zappys Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz
Infernoturm Zappys
Infernoturm Zappys
Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz
Zappys Infernoturm
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Zappys Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Zappys Infernoturm
Infernoturm Zappys Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Zappys
Dunkler Prinz Zappys Infernoturm
Infernoturm Zappys Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm Zappys
Zappys Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Zappys Infernoturm
Feuerwerkerin Zappys
Zappys Infernoturm Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin
Zappys Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Dunkler Prinz

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