Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Riese Dunkler Prinz Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Riese Barbarenfass Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Feuerwerkerin Prinzessin Rammbock Dunkler Prinz Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Mauerbrecher Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rammbock Riese Barbarenfass Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinzessin
Rammbock
Feuerwerkerin Barbarenfass Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Riese
Barbarenfass Dunkler Prinz Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Riese Feuerwerkerin Rammbock Mauerbrecher Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Rammbock Barbarenfass Prinzessin
Dunkler Prinz
Riese Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinzessin
Hexe
Rammbock Riese Dunkler Prinz
Prinzessin
Feuerwerkerin Rammbock Riese Mauerbrecher Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Rammbock
Riese
Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinzessin
Hexe
Barbarenfass Dunkler Prinz
Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Hexe Dunkler Prinz
Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Hexe Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Barbarenfass
Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin

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