Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinz
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe
Gift
Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Frost Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldfass
Prinz Skelettarmee Klonzauber
Skelettarmee
Klonzauber Koboldfass
Klonzauber
Skelettarmee Koboldfass Hexe
Frost
Hexe
Klonzauber Prinz
Prinz
Koboldfass Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Frost Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Prinz
Klonzauber
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Frost
Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Hexe Magier Frost
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magier Frost Hexe
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Frost Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Frost Prinz
Magier
Magier Frost Hexe
Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Prinz
Magier
Frost
Prinz
Magier Hexe
Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Frost Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Frost
Prinz
Magier
Skelettarmee Frost Hexe Prinz
Magier Hexe
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Prinz
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Prinz
Prinz
Magier

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