Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Drachenbaby Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Drachenbaby Frost Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Frost Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin
Drachenbaby Prinz Prinzessin
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Prinz
Frost
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Skelettarmee Drachenbaby Prinz Prinzessin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Frost Prinz Prinzessin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Frost
Skelettarmee
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Feuergeist Frost
Skelettarmee Hexe Prinz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Frost Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Hexe Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Prinz Feuergeist Frost Hexe
Feuergeist Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Hexe Prinz Prinzessin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Frost Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby Frost Hexe Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz
Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Hexe Prinzessin
Skelettarmee Prinz Hexe
Skelettarmee Prinz
Frost Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Frost Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuergeist Drachenbaby Frost Hexe Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuergeist Prinz
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Frost
Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinz
Prinzessin
Prinz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Frost Feuergeist Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Frost Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuergeist Skelettarmee Frost Hexe Prinz Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Hexe Prinz Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns