Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Bowler Kanonenkarre Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Funki
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Hexe Kanonenkarre Funki
Barbarenfass
Barbaren Magier Hexe Kanonenkarre Funki
Kampfholz
Barbaren Hexe Kanonenkarre Funki
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Hexe Bowler Kanonenkarre Funki
Feuerball
Barbaren Magier Hexe Bowler Kanonenkarre Funki
Gift
Barbaren Magier Hexe Funki
Blitz
Magier Hexe Bowler Kanonenkarre Funki Goblinstein
Rakete
Barbaren Magier Hexe Bowler Kanonenkarre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Bowler Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Barbaren Magier Hexe Bowler Kanonenkarre Goblinstein Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Feuerball Barbaren Magier Hexe

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Funki
Magier
Funki
Hexe
Bowler Kanonenkarre
Bowler
Hexe
Kanonenkarre
Hexe
Funki
Feuerball Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Feuerball
Magier
Kanonenkarre
Hexe
Bowler Kanonenkarre
Bowler
Hexe
Kanonenkarre
Magier Hexe
Funki
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanonenkarre Feuerball Magier Funki
Barbaren Funki Hexe Kanonenkarre
Barbaren Hexe Bowler Funki Kanonenkarre
Barbaren Hexe Funki Bowler Kanonenkarre
Barbaren Feuerball Bowler Funki
Feuerball Bowler Kanonenkarre
Feuerball Magier Hexe
Bowler Barbaren Feuerball Kanonenkarre Funki
Barbaren Hexe Funki
Barbaren Bowler Kanonenkarre Funki
Barbaren Hexe Feuerball Magier Bowler Kanonenkarre
Feuerball Magier Hexe
Barbaren Bowler Funki Feuerball Magier Hexe Kanonenkarre
Feuerball Magier Bowler Funki Barbaren Hexe Kanonenkarre
Barbaren Funki Kanonenkarre
Barbaren Feuerball Bowler Funki
Barbaren Magier Funki Feuerball Hexe Bowler Kanonenkarre
Feuerball Barbaren Magier Hexe Bowler Kanonenkarre
Magier Hexe Barbaren Feuerball Bowler Kanonenkarre
Barbaren Funki Kanonenkarre
Magier Bowler Barbaren Feuerball Hexe Kanonenkarre Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Hexe Bowler Kanonenkarre Funki
Feuerball Magier Bowler Kanonenkarre
Barbaren Hexe Bowler Kanonenkarre Funki
Bowler Barbaren Feuerball Kanonenkarre Funki
Barbaren Hexe Bowler Kanonenkarre Funki
Feuerball Magier Hexe
Funki Barbaren Feuerball Hexe Bowler Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre Funki
Barbaren Feuerball Hexe Kanonenkarre Funki
Hexe Barbaren Funki
Barbaren Hexe Bowler Kanonenkarre Funki
Barbaren Feuerball Bowler
Barbaren Bowler Kanonenkarre Feuerball Magier Hexe Funki
Magier Barbaren Feuerball Hexe Bowler Kanonenkarre Funki
Barbaren Hexe Funki Feuerball Bowler Kanonenkarre
Bowler Barbaren Feuerball Magier Hexe Kanonenkarre Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball Bowler
Feuerball Kanonenkarre Funki
Kanonenkarre Barbaren Feuerball Funki
Feuerball Magier Bowler Funki
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe Bowler Funki
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier
Feuerball Bowler Funki
Feuerball Magier Bowler Kanonenkarre Funki
Feuerball Magier
Feuerball Bowler Kanonenkarre Funki
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre Funki
Feuerball Magier Hexe Bowler Kanonenkarre Funki
Feuerball Magier Bowler Kanonenkarre Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Bowler Funki
Feuerball Magier Hexe Bowler
Feuerball Bowler Funki
Feuerball Magier
Bowler Funki
Barbaren Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Magier Hexe Bowler Funki
Hexe
Feuerball Magier Hexe Bowler Funki
Feuerball Magier Hexe Bowler Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Bowler Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Bowler Funki
Barbaren Feuerball Hexe Kanonenkarre
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Bowler Kanonenkarre Funki
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Funki
Kanonenkarre Funki
Feuerball Hexe Bowler Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Bowler Kanonenkarre Funki
Kanonenkarre Funki
Feuerball Magier Bowler Funki

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