Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Magier Bowler Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldkäfig Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldkäfig Magier Koboldfass Skelettarmee Bowler
Feuerball
Lakaien Koboldkäfig Magier Koboldfass Skelettarmee Bowler
Gift
Lakaien Koboldkäfig Magier Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig Magier Bowler
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Koboldfass Skelettarmee Koboldkäfig Magier Bowler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Koboldkäfig Bowler Riesenkobold
Koboldkäfig
Lakaien Koboldfass
Magier
Wut Riesenkobold
Wut
Lakaien Magier Riesenkobold
Koboldfass
Koboldkäfig Skelettarmee Bowler Riesenkobold
Skelettarmee
Koboldfass
Bowler
Lakaien Koboldfass
Riesenkobold
Lakaien Magier Wut Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaien
Koboldkäfig Bowler Riesenkobold
Koboldkäfig
Lakaien Magier Skelettarmee Bowler
Magier
Koboldkäfig Skelettarmee
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldkäfig Magier
Bowler
Lakaien Koboldkäfig
Riesenkobold
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaien Koboldkäfig Magier Riesenkobold
Skelettarmee Lakaien Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Bowler Lakaien
Koboldkäfig Skelettarmee Lakaien Bowler
Koboldkäfig Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Lakaien
Lakaien Koboldkäfig Magier
Bowler Koboldkäfig Riesenkobold
Lakaien Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Bowler
Lakaien Skelettarmee Magier Bowler Riesenkobold
Lakaien Magier
Koboldkäfig Skelettarmee Bowler Lakaien Magier
Magier Skelettarmee Bowler Lakaien Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Bowler
Magier Lakaien Koboldkäfig Skelettarmee Bowler
Koboldkäfig Lakaien Magier Skelettarmee Bowler
Koboldkäfig Magier Lakaien Bowler
Koboldkäfig
Magier Skelettarmee Bowler Lakaien Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldkäfig Bowler
Magier Bowler
Skelettarmee Lakaien Koboldkäfig Bowler Riesenkobold
Skelettarmee Bowler Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Skelettarmee Bowler Riesenkobold
Magier Lakaien Riesenkobold
Skelettarmee Lakaien Koboldkäfig Bowler Riesenkobold
Koboldkäfig Skelettarmee Riesenkobold
Koboldkäfig Lakaien Skelettarmee
Koboldkäfig Skelettarmee Riesenkobold
Lakaien Koboldkäfig Bowler
Skelettarmee Koboldkäfig Bowler Riesenkobold
Skelettarmee Bowler Koboldkäfig Magier Riesenkobold
Magier Koboldkäfig Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Lakaien Koboldkäfig Bowler Riesenkobold
Lakaien Bowler Koboldkäfig Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bowler
Riesenkobold
Magier Bowler
Magier Lakaien Riesenkobold
Magier Bowler
Magier Bowler
Magier
Lakaien Bowler
Magier Bowler
Magier
Bowler
Lakaien
Magier Bowler
Magier Bowler
Lakaien
Magier Bowler
Magier Bowler
Lakaien Bowler
Magier
Bowler
Magier Bowler
Magier Bowler
Magier Bowler
Magier
Lakaien Magier
Bowler
Magier
Magier Bowler
Lakaien Skelettarmee
Magier
Magier Bowler
Magier Bowler
Lakaien Bowler
Bowler Riesenkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns