Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Hexenmutter Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Eismagier Königsgeist Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Eismagier Königsgeist Skelettkönig
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Eismagier Königsgeist Skelettkönig
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Eismagier Skelettkönig
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Eismagier Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Skelettkönig
Rakete
Barbaren Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Eismagier Königsgeist Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Eismagier Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Skelettarmee Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Koboldfass
Skelettarmee Eismagier Königsgeist Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Königsgeist
Magier Koboldfass
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Eismagier Königsgeist
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Königsgeist Skelettkönig
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Skelettkönig
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Skelettkönig
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettkönig
Magier Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Skelettkönig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Eismagier Königsgeist
Magier Eismagier
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Skelettkönig
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist
Barbaren Skelettarmee Eismagier Magier Königsgeist Skelettkönig
Magier Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Eismagier
Magier Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Skelettkönig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettkönig
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Magier Skelettarmee Eismagier Königsgeist
Magier Barbaren Eismagier Königsgeist
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Königsgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Skelettkönig
Magier Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Königsgeist Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Eismagier Königsgeist
Barbaren
Magier
Magier Eismagier
Magier
Magier Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Magier
Barbaren
Magier Eismagier
Magier Eismagier Königsgeist
Magier
Magier Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Barbaren Skelettarmee
Magier Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettkönig
Skelettkönig
Königsgeist

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