Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Hexenmutter Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Koboldgang Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Infernodrache
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Koboldgang
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Goldener Ritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Pfeile Koboldgang
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Pfeile
Pfeile Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Pfeile Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier P.E.K.K.A. Infernodrache Goldener Ritter
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goldener Ritter
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Infernodrache
Pfeile Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Elektromagier Goldener Ritter

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