Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Rune Giant Königsgeist Elektromagier Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Rune Giant Königsgeist Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Phönix
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Elektromagier Phönix
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Rune Giant Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Rune Giant Elektromagier Phönix Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Königsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Rune Giant
Elektromagier
Königsgeist
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Rune Giant Königsgeist Megaritter
Phönix
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Königsgeist
Dunkler Prinz
Feuerball Königsgeist Elektromagier
Rune Giant
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Phönix
Megaritter
Feuerball Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Phönix Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Phönix Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Phönix
Feuerball Elektromagier Phönix Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Phönix Megaritter
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Feuerball Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Phönix Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Phönix Megaritter
Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Feuerball Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Phönix
Elektromagier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Phönix
Phönix
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Phönix
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter
Elektromagier Phönix Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Phönix
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist
Feuerball Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Königsgeist Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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