Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Fischer Goblin Machine Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Elektromagier Funki Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Koboldfass Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldfass Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Hexe Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldfass Hexe Elektromagier Funki
Gift
Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Hexe Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Prinz Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Frost Elektromagier Goldener Ritter Hexe Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Frost Elektromagier Goldener Ritter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldfass
Prinz Funki Megaritter Goldener Ritter
Frost
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier
Prinz Funki Megaritter
Funki
Koboldfass Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter
Prinz Koboldfass Hexe Elektromagier
Goldener Ritter
Koboldfass Funki

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldfass
Frost
Elektromagier Funki Megaritter
Hexe
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Hexe Elektromagier
Elektromagier
Frost Hexe Prinz Megaritter
Funki
Frost Goldener Ritter
Megaritter
Frost Hexe Elektromagier
Goldener Ritter
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Funki Goldener Ritter
Funki Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz Funki Megaritter Frost Elektromagier
Hexe Prinz Funki Elektromagier Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Frost Elektromagier Megaritter
Elektromagier Frost Hexe
Elektromagier Funki Megaritter Goldener Ritter
Hexe Funki Prinz
Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Frost Megaritter
Hexe Elektromagier
Prinz Funki Megaritter Frost Hexe Elektromagier
Funki Megaritter Frost Hexe Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Funki Prinz Elektromagier Megaritter
Frost Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Megaritter Hexe Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Frost Hexe Elektromagier Megaritter
Funki Prinz Elektromagier
Megaritter Hexe Prinz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Prinz Megaritter
Megaritter Hexe Prinz Elektromagier Funki Goldener Ritter
Prinz Megaritter Elektromagier Funki
Hexe Prinz Funki Megaritter
Frost Hexe Elektromagier
Prinz Funki Hexe Elektromagier
Megaritter Prinz Funki
Frost Elektromagier Megaritter Hexe Prinz Funki
Hexe Funki
Megaritter Hexe Prinz Funki Goldener Ritter
Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Hexe Funki Goldener Ritter
Hexe Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki Frost Prinz Goldener Ritter
Megaritter Frost Hexe Elektromagier Funki Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Funki Goldener Ritter
Elektromagier Goldener Ritter
Funki
Frost Prinz Funki
Funki Megaritter
Frost Hexe
Hexe Funki
Frost
Goldener Ritter
Prinz Elektromagier Funki
Prinz Elektromagier Funki Goldener Ritter
Funki Goldener Ritter
Frost
Prinz Funki
Hexe Funki Goldener Ritter
Funki Megaritter
Frost Funki
Funki
Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Megaritter Goldener Ritter
Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki
Frost Hexe Funki Megaritter
Hexe
Hexe Elektromagier Funki Goldener Ritter
Hexe Prinz Funki Megaritter Goldener Ritter
Funki Goldener Ritter
Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Frost Hexe
Funki
Funki Megaritter
Frost Elektromagier Funki
Prinz Funki Megaritter
Funki
Elektromagier Frost Hexe Prinz
Hexe Elektromagier
Frost
Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Prinz Funki Megaritter
Frost Hexe Elektromagier Funki Goldener Ritter
Hexe Elektromagier
Frost Hexe Prinz Elektromagier Funki Megaritter Goldener Ritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns