Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Suspicious Bush Goblin Demolisher Magier Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Rabauken Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Rabauken Suspicious Bush Goblin Demolisher Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Suspicious Bush Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rabauken Goblin Demolisher Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Rabauken Suspicious Bush Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Rabauken Suspicious Bush Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Goblin Demolisher Wut Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Wut Skelettarmee Goblin Demolisher Dunkler Prinz Elektromagier Rabauken Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Wut Skelettarmee Goblin Demolisher

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Dunkler Prinz Elektromagier
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Suspicious Bush
Magier
Wut Dunkler Prinz
Wut
Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Rabauken Magier Wut Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Wut Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Rabauken
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Dunkler Prinz
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Magier Elektromagier
Dunkler Prinz
Goblin Demolisher Magier Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goblin Demolisher Magier Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Goblin Demolisher Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Rabauken Goblin Demolisher Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Rabauken Magier
Rabauken Elektromagier
Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Rabauken Goblin Demolisher Magier Dunkler Prinz
Rabauken Magier Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Skelettarmee Rabauken Goblin Demolisher Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Elektromagier
Magier Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Rabauken Goblin Demolisher Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Rabauken Goblin Demolisher Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Goblin Demolisher Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Magier
Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Rabauken Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Rabauken Goblin Demolisher Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Rabauken Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Magier
Magier Rabauken Goblin Demolisher Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Elektromagier Dunkler Prinz
Rabauken Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken
Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz
Magier Goblin Demolisher Dunkler Prinz
Magier
Goblin Demolisher Magier
Goblin Demolisher Magier
Magier
Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Goblin Demolisher Magier
Goblin Demolisher Magier
Goblin Demolisher Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Goblin Demolisher Magier
Magier
Goblin Demolisher Magier Dunkler Prinz
Magier Elektromagier
Magier
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Elektromagier
Rabauken Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Dunkler Prinz
Rabauken Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier
Magier

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