Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Ritter Elixiergolem Prinzessin Magieschütze
Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Ritter Elixiergolem Koboldfass Prinzessin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Knall Koboldfass Magieschütze
Koboldfass
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin
Prinzessin
Ritter Knall Feuerwerkerin Koboldfass
Elektromagier
Knall Ritter Magieschütze
Magieschütze
Knall Ritter Elixiergolem Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 7

Knall
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze Knall
Feuerwerkerin
Ritter Knall Prinzessin Elektromagier
Elixiergolem
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Knall Feuerwerkerin
Elektromagier
Knall Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Knall Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Knall Ritter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier
Knall Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Knall Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Ritter Elektromagier
Knall Ritter Elektromagier
Ritter
Feuerwerkerin Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier
Ritter
Knall Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter
Knall Elektromagier
Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Ritter Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin
Knall
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Knall Elektromagier Prinzessin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin

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