Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Golem Elektromagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Golem Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Bogenschützen-Königin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Golem
Fledermäuse
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Golem
Knall
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Fledermäuse Golem
Pfeile
Knall Golem
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Fledermäuse Golem
Golem
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier
Knall Golem
Bogenschützen-Königin
Golem

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Fledermäuse
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Pfeile
Knall
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier
Golem
Elektromagier
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Knall Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Pfeile Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse
Knall Pfeile Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Pfeile Knall Feuerwerkerin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Knall Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Pfeile
Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier Bogenschützen-Königin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin

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