Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz Goldener Ritter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Hexe Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Hexe Königsgeist Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsgeist Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe Königsgeist
Feuerball
Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Bogenschützen-Königin
Rakete
Hexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Frost Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Königsgeist Frost Hexe Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsgeist Megaritter
Fledermäuse
Megaritter
Skelettarmee
Frost
Hexe
Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Speerkobolde Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Hexe Königsgeist Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Fledermäuse Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Frost Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Frost Bogenschützen-Königin
Frost
Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Hexe
Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Speerkobolde Hexe Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Frost Hexe Königsgeist
Bogenschützen-Königin
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Frost
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Speerkobolde Fledermäuse Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Frost Hexe
Megaritter
Hexe Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Speerkobolde Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Speerkobolde Frost Königsgeist Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Frost Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Frost Hexe Königsgeist
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe Königsgeist
Frost Hexe Speerkobolde Fledermäuse Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Königsgeist Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Hexe Königsgeist
Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Megaritter
Fledermäuse Frost Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Megaritter Skelettarmee
Frost Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Fledermäuse Frost Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Megaritter Frost Hexe Königsgeist Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Königsgeist
Königsgeist
Frost
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Frost Hexe
Hexe
Frost
Fledermäuse
Bogenschützen-Königin
Frost
Speerkobolde Hexe
Megaritter
Frost
Fledermäuse
Megaritter
Hexe Megaritter
Megaritter
Frost Hexe Megaritter
Hexe
Hexe Königsgeist
Hexe Megaritter
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Frost Hexe
Megaritter
Frost
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Frost Hexe
Hexe Bogenschützen-Königin
Frost
Megaritter
Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Frost Hexe Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Hexe Bogenschützen-Königin
Frost Hexe Königsgeist Megaritter Bogenschützen-Königin

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