Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse
Eisgeist Barbarenfass P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Eisgeist Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen
Blasrohrkobold
Eisgeist Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 20

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass P.E.K.K.A.
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Barbarenfass Skelette Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Bogenschützen Skelette Eisgeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Skelette Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Skelette Pfeile Barbarenfass
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen Barbarenfass P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Skelette Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette
Bogenschützen Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Eisgeist Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Barbarenfass
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass

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