Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elektromagier Goblin Machine Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Drachenbaby Hexe Banditin
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin
Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Banditin
Koboldfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Banditin
Hexe
Drachenbaby Banditin
Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldfass
Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 15

Bogenschützen
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Banditin
Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Banditin
Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Banditin
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Banditin
Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Banditin
Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Hexe Banditin
Banditin Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Banditin Hexe
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerwerkerin Bogenschützen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Bogenschützen Hexe Banditin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin
Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe
Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin

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