Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Suspicious Bush Goblin Curse Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Feuerball Walküre Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Wächter Tornado Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Pfeile Wächter Tornado

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerball Walküre Tornado Elektromagier Megaritter
Pfeile
Feuerball Megaritter
Feuerball
Pfeile Tornado Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Walküre
Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Wächter
Tornado
Feuerball Großer Schneeball Walküre Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Großer Schneeball
Megaritter Walküre Wächter Elektromagier
Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre Tornado
Feuerball
Tornado Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier
Wächter
Großer Schneeball Elektromagier
Tornado
Feuerball Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Walküre Wächter Tornado Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Megaritter
Tornado Megaritter Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Tornado Megaritter
Pfeile Feuerball Tornado Großer Schneeball Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Tornado Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Tornado
Wächter Tornado Großer Schneeball Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Wächter Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Feuerball Tornado Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Feuerball Tornado Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Feuerball Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Großer Schneeball Pfeile Wächter Tornado Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Tornado Großer Schneeball Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Großer Schneeball Walküre Wächter Tornado Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Walküre Tornado Feuerball Wächter Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier
Walküre Megaritter Großer Schneeball Pfeile Feuerball Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Walküre Megaritter
Wächter Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Megaritter Feuerball Tornado Elektromagier
Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Wächter Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Feuerball Walküre Tornado
Wächter
Megaritter Walküre Wächter
Megaritter Großer Schneeball Pfeile Feuerball Walküre Wächter Tornado Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Megaritter
Wächter Elektromagier Feuerball Walküre Tornado
Pfeile Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Großer Schneeball Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Tornado
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Feuerball Wächter Tornado Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball Pfeile Tornado
Großer Schneeball Feuerball
Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Tornado
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Walküre Tornado Megaritter
Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Tornado
Tornado
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Tornado Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball Pfeile Tornado Megaritter
Feuerball Pfeile Tornado
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerball Wächter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball Großer Schneeball Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Tornado
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Wächter Tornado Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Tornado Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Tornado Elektromagier Megaritter

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