Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Jäger Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Jäger Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Fledermäuse Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Rabauken Jäger Königsgeist Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Rabauken Jäger Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Rabauken Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Rabauken Jäger Königsgeist Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Rabauken Jäger Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Rabauken Jäger Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Jäger Kleiner Prinz
Rakete
Rabauken Jäger Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Pfeile Königsgeist Kleiner Prinz Jäger Rabauken Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Pfeile Königsgeist

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Rabauken Friedhof
Pfeile
Friedhof
Rabauken
Fledermäuse Friedhof
Jäger
Königsgeist
Kleiner Prinz
Friedhof
Pfeile Fledermäuse Rabauken Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Königsgeist Friedhof

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Jäger Kleiner Prinz
Fledermäuse
Rabauken Jäger
Pfeile
Kleiner Prinz
Rabauken
Fledermäuse
Jäger
Kobolde Fledermäuse
Königsgeist
Kleiner Prinz
Friedhof
Kleiner Prinz
Kobolde Pfeile Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Jäger Kobolde Fledermäuse Rabauken
Jäger Kobolde Fledermäuse Rabauken
Jäger Kobolde Fledermäuse Rabauken
Pfeile
Pfeile Kobolde Fledermäuse Rabauken Jäger Königsgeist
Fledermäuse Jäger Pfeile Rabauken Kleiner Prinz
Pfeile Rabauken
Jäger Kobolde Rabauken
Kobolde Rabauken Jäger Königsgeist Kleiner Prinz
Kobolde Fledermäuse Pfeile Rabauken Jäger Königsgeist
Pfeile Jäger Fledermäuse Rabauken
Jäger Fledermäuse Rabauken
Kobolde Fledermäuse Pfeile Rabauken Jäger Königsgeist
Rabauken Jäger
Rabauken Jäger
Kobolde Fledermäuse Pfeile Rabauken Jäger
Pfeile Kobolde Fledermäuse Rabauken Jäger Königsgeist Kleiner Prinz
Pfeile Jäger Fledermäuse Rabauken Königsgeist Kleiner Prinz
Jäger
Rabauken Königsgeist Kobolde Fledermäuse Pfeile Jäger Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Königsgeist
Pfeile Jäger Königsgeist
Kobolde Fledermäuse Rabauken Jäger
Jäger Fledermäuse Rabauken
Rabauken Jäger
Pfeile Fledermäuse Rabauken Jäger
Rabauken Kobolde Fledermäuse Jäger
Rabauken Jäger
Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse Rabauken Jäger
Pfeile
Rabauken Jäger
Rabauken
Rabauken Kobolde Fledermäuse Jäger Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Rabauken Jäger Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile Rabauken
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Jäger
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Jäger
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger Kleiner Prinz
Pfeile Jäger Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Jäger Kleiner Prinz
Fledermäuse
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Jäger
Pfeile
Rabauken Jäger
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Rabauken
Fledermäuse
Königsgeist Kleiner Prinz

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