Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiergolem Magier Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Magier Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Elixiergolem Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Elixiergolem Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Elixiergolem
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elixiergolem Walküre Magier Drachenbaby Kleiner Prinz
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Drachenbaby
Fledermäuse Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Elixiergolem Walküre Drachenbaby
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Hexe Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Fledermäuse Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Magier Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Fledermäuse Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Fledermäuse Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

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