Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Drachenbaby Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Wächter Skelettkönig
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Rammbock Koboldfass Wächter Drachenbaby Skelettkönig
Knall
Rammbock Koboldfass Wächter Skelettkönig
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Rammbock Koboldfass Wächter Skelettkönig
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Koboldfass Wächter Skelettkönig
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Wächter Skelettkönig
Pfeile
Koboldfass Wächter Skelettkönig
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Koboldfass Wächter Drachenbaby Skelettkönig
Feuerball
Barbaren Musketierin Rammbock Koboldfass Drachenbaby Skelettkönig
Gift
Barbaren Musketierin Wächter Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Drachenbaby Skelettkönig
Rakete
Barbaren Musketierin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wächter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Drachenbaby Skelettkönig Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Rammbock
Musketierin Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Rammbock Wächter Drachenbaby Skelettkönig
Wächter
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Koboldfass
Skelettkönig
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Wächter Drachenbaby
Musketierin
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Skelettkönig
Rammbock
Koboldfass
Wächter
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Skelettkönig
Skelettkönig
Musketierin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Skelettkönig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Wächter Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Barbaren Musketierin Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettkönig
Wächter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Wächter Musketierin Drachenbaby Skelettkönig
Musketierin Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Skelettkönig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Musketierin Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Barbaren Musketierin Wächter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Barbaren Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Barbaren Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren Musketierin Wächter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Barbaren Wächter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettkönig
Barbaren Musketierin Drachenbaby
Barbaren Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Skelettkönig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Wächter Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Musketierin Wächter
Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Barbaren Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Barbaren Musketierin Wächter
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Skelettkönig
Musketierin
Musketierin Wächter Drachenbaby Skelettkönig
Musketierin
Musketierin Drachenbaby

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