Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Banditin Fischer Phönix Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Riese Drachenbaby Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Riese Funki
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Skelette Funki
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelette Eisgeist Schweinereiter Funki
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Funki
Gift
Elektromagier Funki
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Funki
Rakete
Schweinereiter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Eisgeist Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Funki Riese Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Riese Drachenbaby Elektromagier Funki
Schweinereiter
Eisgeist Feuerball Riese Drachenbaby Elektromagier
Riese
Funki Eisgeist Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Riese Elektromagier Funki
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Riese Drachenbaby Funki
Funki
Eisgeist Riese Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Eisgeist Drachenbaby Elektromagier Funki
Eisgeist
Funki Skelette Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Eisgeist Elektromagier
Schweinereiter
Riese
Drachenbaby
Skelette Eisgeist
Elektromagier
Skelette Eisgeist Feuerball
Funki
Eisgeist Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki
Funki Skelette Eisgeist Elektromagier
Funki Skelette Elektromagier
Funki Skelette Elektromagier
Feuerball Funki
Feuerball Skelette Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki
Funki Skelette
Skelette Eisgeist Elektromagier Funki
Elektromagier Skelette Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Funki Skelette Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Funki Eisgeist Drachenbaby Elektromagier
Funki Elektromagier
Eisgeist Feuerball Elektromagier Funki
Funki Skelette Feuerball Elektromagier
Eisgeist Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Eisgeist Feuerball Elektromagier
Funki Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Drachenbaby
Skelette Eisgeist Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Skelette Funki
Feuerball Skelette Eisgeist Drachenbaby Elektromagier
Funki Skelette Feuerball Elektromagier
Funki
Elektromagier Skelette Eisgeist Feuerball Drachenbaby Funki
Skelette Funki
Funki
Feuerball Elektromagier
Skelette Feuerball Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Elektromagier Funki Skelette Eisgeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Eisgeist Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Feuerball Eisgeist Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball
Funki
Feuerball Drachenbaby
Eisgeist Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Eisgeist Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Funki
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Funki
Funki
Eisgeist Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki

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