Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Ballon Fischer Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Fischer
Knall
Fledermäuse Ballon Fischer
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Fischer
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Ballon Fischer
Feuerball
Magier Ballon Fischer
Gift
Fledermäuse Magier Ballon Fischer
Blitz
Walküre Magier Ballon Fischer
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Wut Fischer Walküre Goldener Ritter Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Wut Fischer

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Wut Fischer
Walküre
Fledermäuse Ballon Magier Fischer
Magier
Walküre Wut Ballon
Spiegel
Ballon
Wut
Ballon Fledermäuse Magier Goldener Ritter
Ballon
Fledermäuse Walküre Wut Magier Spiegel Fischer Goldener Ritter
Fischer
Fledermäuse Walküre Ballon
Goldener Ritter
Wut Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Walküre Fischer Goldener Ritter
Walküre
Fledermäuse Magier Spiegel Fischer
Magier
Walküre Goldener Ritter
Spiegel
Walküre
Wut
Ballon
Fischer
Fledermäuse Walküre
Goldener Ritter
Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Fischer
Fischer Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Fischer
Walküre
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Magier
Walküre Goldener Ritter
Fischer
Walküre Fischer
Fledermäuse Walküre Magier Fischer
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Goldener Ritter
Fischer
Magier Fledermäuse Walküre Fischer
Walküre Fledermäuse Magier Fischer Goldener Ritter
Walküre Magier Fledermäuse Fischer
Fischer
Walküre Magier Fledermäuse Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Fischer
Walküre Magier Fischer
Fledermäuse Walküre Fischer Goldener Ritter
Walküre Fledermäuse Fischer
Walküre Fischer
Magier Fledermäuse
Fledermäuse Walküre
Walküre Fischer
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Goldener Ritter
Walküre
Walküre Magier Goldener Ritter
Magier Walküre
Fledermäuse Walküre Fischer Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Magier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Goldener Ritter
Fischer Goldener Ritter
Walküre
Magier Walküre
Magier Fledermäuse
Magier
Magier
Magier Fischer Goldener Ritter
Fledermäuse Fischer
Walküre Magier Fischer Goldener Ritter
Magier
Fischer Goldener Ritter
Fischer
Fischer
Magier Goldener Ritter
Magier
Fledermäuse Fischer
Magier Fischer
Walküre Magier Goldener Ritter
Magier
Fischer
Walküre Magier
Fischer
Magier Fischer Goldener Ritter
Magier Fischer Goldener Ritter
Fischer Goldener Ritter
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Magier
Magier
Fledermäuse
Magier
Walküre Magier
Magier
Fledermäuse Goldener Ritter
Fledermäuse
Goldener Ritter
Magier

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