Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Hexe Kanonenkarre Phönix Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Kanonenkarre Phönix Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Kanonenkarre Phönix
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Hexe Holzfäller
Knall
Bogenschützen Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Hexe Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Hexe Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Hexe Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Hexe Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Bogenschützen Barbaren Hexe Phönix
Blitz
Hexe Kanonenkarre Phönix Holzfäller
Rakete
Barbaren Hexe Kanonenkarre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerball Phönix Holzfäller Goldener Ritter Barbaren Hexe Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bogenschützen Feuerball Phönix Holzfäller

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Holzfäller
Barbaren
Feuerball
Goldener Ritter
Hexe
Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre
Hexe Holzfäller Goldener Ritter
Phönix
Holzfäller
Bogenschützen Hexe Kanonenkarre
Goldener Ritter
Feuerball Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 9

Bogenschützen
Hexe Kanonenkarre Holzfäller Goldener Ritter
Barbaren
Feuerball
Holzfäller Goldener Ritter
Hexe
Bogenschützen Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre
Bogenschützen Hexe Holzfäller
Phönix
Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Hexe Kanonenkarre
Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Goldener Ritter
Barbaren Holzfäller Hexe Kanonenkarre Phönix
Barbaren Hexe Holzfäller Bogenschützen Kanonenkarre
Barbaren Hexe Holzfäller Kanonenkarre Phönix
Barbaren Feuerball Holzfäller
Feuerball Bogenschützen Kanonenkarre Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Hexe Phönix
Barbaren Feuerball Kanonenkarre Phönix Goldener Ritter
Barbaren Hexe Phönix Holzfäller
Bogenschützen Barbaren Kanonenkarre Phönix Holzfäller
Bogenschützen Barbaren Hexe Feuerball Kanonenkarre Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Hexe Phönix
Barbaren Holzfäller Feuerball Hexe Kanonenkarre
Feuerball Barbaren Hexe Kanonenkarre Holzfäller Goldener Ritter
Barbaren Kanonenkarre Phönix Holzfäller
Barbaren Feuerball Holzfäller
Barbaren Feuerball Hexe Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball Bogenschützen Barbaren Hexe Kanonenkarre Holzfäller Goldener Ritter
Hexe Bogenschützen Barbaren Feuerball Kanonenkarre Holzfäller
Barbaren Kanonenkarre Phönix Holzfäller
Bogenschützen Barbaren Feuerball Hexe Kanonenkarre Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Bogenschützen Feuerball Hexe Kanonenkarre
Feuerball Bogenschützen Kanonenkarre Phönix Holzfäller
Barbaren Holzfäller Hexe Kanonenkarre Goldener Ritter
Holzfäller Barbaren Feuerball Kanonenkarre Phönix
Barbaren Hexe Kanonenkarre Phönix Holzfäller
Feuerball Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Barbaren Feuerball Hexe Kanonenkarre Phönix Holzfäller
Barbaren Kanonenkarre Phönix Holzfäller
Barbaren Feuerball Hexe Kanonenkarre Phönix
Hexe Barbaren Phönix
Barbaren Hexe Kanonenkarre Phönix Holzfäller Goldener Ritter
Barbaren Feuerball Phönix
Barbaren Kanonenkarre Feuerball Hexe Holzfäller Goldener Ritter
Bogenschützen Barbaren Feuerball Hexe Kanonenkarre
Barbaren Hexe Phönix Bogenschützen Feuerball Kanonenkarre Holzfäller Goldener Ritter
Bogenschützen Barbaren Feuerball Hexe Kanonenkarre Phönix Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Holzfäller
Feuerball Kanonenkarre Goldener Ritter
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Kanonenkarre Goldener Ritter
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Hexe Kanonenkarre Goldener Ritter
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Feuerball Hexe Kanonenkarre
Feuerball Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Kanonenkarre
Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kanonenkarre Goldener Ritter

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