Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Banditin Holzfäller Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Ballon Banditin Holzfäller Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon Banditin Skelettkönig
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Ballon Holzfäller Skelettkönig
Knall
Ballon Banditin Skelettkönig
Barbarenfass
Barbaren Banditin Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Banditin Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Ballon Banditin Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Ballon Banditin Holzfäller Skelettkönig
Gift
Barbaren Ballon Skelettkönig
Blitz
Drachenbaby Ballon Banditin Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Barbaren Schweinereiter Ballon Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Skelettkönig Barbaren Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Feuerball Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter Ballon
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Skelettkönig
Schweinereiter
Feuerball Barbaren Drachenbaby Ballon Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Feuerball Schweinereiter Ballon Banditin Holzfäller
Ballon
Holzfäller Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Banditin
Banditin
Schweinereiter Drachenbaby Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Schweinereiter Drachenbaby Banditin
Skelettkönig
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Feuerball
Banditin Holzfäller
Schweinereiter
Drachenbaby
Banditin Holzfäller Skelettkönig
Ballon
Banditin
Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Banditin
Skelettkönig
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Barbaren Holzfäller Banditin
Barbaren Holzfäller Banditin
Barbaren Holzfäller Banditin Skelettkönig
Barbaren Feuerball Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Banditin Holzfäller
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Drachenbaby Banditin
Barbaren Holzfäller Skelettkönig
Barbaren Banditin Holzfäller
Barbaren Feuerball Drachenbaby Banditin Holzfäller Skelettkönig
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Holzfäller Feuerball Banditin
Feuerball Barbaren Drachenbaby Holzfäller Skelettkönig
Barbaren Banditin Holzfäller Skelettkönig
Barbaren Feuerball Banditin Holzfäller
Barbaren Feuerball Holzfäller
Feuerball Barbaren Drachenbaby Banditin Holzfäller
Drachenbaby Barbaren Feuerball Banditin Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Barbaren Feuerball Drachenbaby Banditin Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Drachenbaby Holzfäller
Barbaren Banditin Holzfäller
Holzfäller Barbaren Feuerball Banditin
Barbaren Banditin Holzfäller
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Banditin Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Barbaren Feuerball Drachenbaby Banditin
Barbaren
Barbaren Holzfäller
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Banditin Holzfäller Skelettkönig
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Drachenbaby Holzfäller Skelettkönig
Barbaren Feuerball Drachenbaby Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Barbaren Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Banditin
Feuerball Holzfäller
Feuerball Banditin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Banditin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Skelettkönig
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Skelettkönig
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball

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