Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Elektrodrache Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Mauerbrecher Elektrodrache
Knall
Feuergeist Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Bombenturm Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Barbaren Bombenturm
Pfeile
Feuergeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Barbaren Bombenturm Mauerbrecher Elektrodrache Eismagier
Gift
Barbaren Bombenturm Elektrodrache Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektrodrache Eismagier
Rakete
Barbaren Bombenturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bombenturm Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbaren Riese Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Mauerbrecher Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Riese Mauerbrecher
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Feuergeist Eismagier
Bombenturm
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Feuergeist Eismagier
Mauerbrecher
Feuergeist
Elektrodrache
Riese Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Riese Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bombenturm Elektrodrache Eismagier
Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Riese
Mauerbrecher
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektrodrache Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Feuergeist Elektrodrache Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektrodrache Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuergeist Bombenturm Elektrodrache Eismagier
Feuergeist Bombenturm Elektrodrache Eismagier
Barbaren Bombenturm Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Eismagier
Feuergeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Barbaren Eismagier Bombenturm Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Feuergeist Elektrodrache Eismagier
Feuergeist Bombenturm Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren Bombenturm Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuergeist Bombenturm Barbaren Elektrodrache Eismagier
Bombenturm Feuergeist Barbaren Elektrodrache Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuergeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bombenturm Elektrodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Bombenturm Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Bombenturm
Elektrodrache Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektrodrache
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren Bombenturm Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektrodrache Eismagier
Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Barbaren
Feuergeist
Feuergeist Elektrodrache Eismagier
Feuergeist
Feuergeist Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Feuergeist Elektrodrache
Feuergeist
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuergeist Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache
Feuergeist Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Feuergeist Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Elektrodrache
Feuergeist Barbaren Elektrodrache
Feuergeist Elektrodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache

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