Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Ritter Barbaren Hexe
Kampfholz
Barbaren Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Hexe Ballon
Feuerball
Barbaren Hexe Ballon
Gift
Barbaren Hexe Ballon
Blitz
Ritter Hexe Ballon
Rakete
Barbaren Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Großer Schneeball Ritter Frost Barbaren Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Großer Schneeball Ritter Frost

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Ritter Barbaren Spiegel Hexe Megaritter
Ritter
Ballon Großer Schneeball Hexe
Barbaren
Großer Schneeball Ballon
Spiegel
Großer Schneeball Frost Ballon
Frost
Ballon Spiegel
Hexe
Großer Schneeball Ritter Megaritter
Ballon
Großer Schneeball Ritter Frost Barbaren Spiegel Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 2 7

Großer Schneeball
Spiegel Megaritter Ritter Barbaren Hexe
Ritter
Großer Schneeball Hexe
Barbaren
Großer Schneeball
Spiegel
Großer Schneeball Megaritter
Frost
Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Ritter Megaritter
Ballon
Megaritter
Großer Schneeball Spiegel Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Barbaren Ritter Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Megaritter Großer Schneeball Ritter Frost
Barbaren Hexe Ritter Megaritter
Barbaren Megaritter
Frost Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Frost Hexe
Barbaren Megaritter
Barbaren Hexe
Ritter Großer Schneeball Barbaren Megaritter
Barbaren Hexe Großer Schneeball Ritter Frost Megaritter
Großer Schneeball Hexe
Barbaren Megaritter Großer Schneeball Ritter Frost Hexe
Megaritter Großer Schneeball Barbaren Frost Hexe
Barbaren Ritter Megaritter
Barbaren Großer Schneeball Frost Megaritter
Barbaren Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Großer Schneeball Ritter Barbaren Hexe
Großer Schneeball Frost Hexe Ritter Barbaren Megaritter
Barbaren
Megaritter Großer Schneeball Ritter Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Megaritter Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Ritter Megaritter
Barbaren Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Hexe Megaritter
Großer Schneeball Frost Hexe
Ritter Barbaren Hexe
Megaritter Ritter Barbaren
Frost Megaritter Großer Schneeball Ritter Barbaren Hexe
Hexe Barbaren
Megaritter Ritter Barbaren Hexe
Megaritter Großer Schneeball Barbaren
Barbaren Megaritter Ritter Hexe
Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Ritter Frost
Megaritter Großer Schneeball Barbaren Frost Hexe
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Großer Schneeball
Ritter Barbaren Frost
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Frost Hexe
Hexe
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter
Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe
Megaritter
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbaren
Großer Schneeball Frost Hexe Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Megaritter
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Frost Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Frost
Megaritter
Großer Schneeball
Barbaren Frost Hexe
Großer Schneeball Hexe
Frost
Ritter Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Frost Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Frost Hexe Megaritter
Megaritter

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