Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Elixiergolem Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Rabauken Elixiergolem Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren
Knall
Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Rabauken Elixiergolem Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Rabauken Elixiergolem Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Rabauken Elixiergolem Prinz Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Barbaren Rabauken Elixiergolem Magieschütze
Gift
Koboldgang Barbaren Rabauken Elixiergolem Magieschütze
Blitz
Prinz Magieschütze
Rakete
Barbaren Rabauken Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Elixiergolem Magieschütze Barbaren Rabauken Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Elixiergolem Magieschütze

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Elixiergolem Prinz
Barbaren
Rabauken
Prinz Magieschütze
Elixiergolem
Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Prinz
Megaritter Koboldgang Rabauken Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Rabauken Elixiergolem Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Prinz Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Barbaren Rabauken Prinz Kampfholz Magieschütze
Barbaren
Koboldgang
Rabauken
Koboldgang Kampfholz
Elixiergolem
Prinz
Kampfholz Koboldgang Magieschütze
Kampfholz
Prinz Koboldgang Rabauken Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
Barbaren Koboldgang Rabauken Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Barbaren Prinz Megaritter Rabauken
Barbaren Prinz Koboldgang Rabauken Megaritter
Barbaren Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Rabauken Magieschütze Megaritter
Koboldgang Rabauken Magieschütze
Barbaren Rabauken Kampfholz Magieschütze Megaritter
Barbaren Koboldgang Rabauken Prinz
Koboldgang Barbaren Rabauken Prinz Megaritter
Koboldgang Barbaren Rabauken Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Rabauken Magieschütze
Barbaren Prinz Megaritter Koboldgang Rabauken Kampfholz
Megaritter Koboldgang Barbaren Rabauken Prinz Kampfholz Magieschütze
Barbaren Koboldgang Rabauken Prinz Megaritter
Barbaren Koboldgang Rabauken Prinz Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Koboldgang Rabauken Prinz
Megaritter Koboldgang Barbaren Rabauken Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Barbaren Rabauken Magieschütze Megaritter
Barbaren Prinz
Koboldgang Rabauken Megaritter Barbaren Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Rabauken Megaritter Prinz
Koboldgang Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Rabauken Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Megaritter Barbaren Rabauken Kampfholz
Barbaren Koboldgang Rabauken Prinz Megaritter
Koboldgang Rabauken Magieschütze
Koboldgang Rabauken Prinz Barbaren
Megaritter Barbaren Rabauken Prinz
Megaritter Barbaren Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Barbaren
Megaritter Barbaren Rabauken Prinz
Megaritter Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren Rabauken Prinz Megaritter Koboldgang
Barbaren Rabauken Magieschütze Megaritter
Koboldgang Barbaren Rabauken Prinz Kampfholz Magieschütze
Megaritter Barbaren Rabauken Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Barbaren Rabauken Prinz Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Prinz Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinz Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Barbaren Prinz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Prinz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Prinz Megaritter
Koboldgang Rabauken Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter

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