Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Infernoturm Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Infernoturm Magier Hexe
Gift
Barbaren Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Infernoturm Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Prinz Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Barbaren Infernoturm Magier Hexe Prinz Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Pfeile Barbaren Infernoturm Magier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Riesenskelett Megaritter
Barbaren
Infernoturm
Magier
Prinz Riesenskelett Megaritter
Hexe
Prinz Riesenskelett Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Magier Hexe
Riesenskelett
Pfeile Magier Hexe
Megaritter
Prinz Pfeile Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Barbaren Infernoturm Prinz Riesenskelett
Barbaren
Pfeile
Infernoturm
Pfeile Prinz Megaritter
Magier
Prinz Riesenskelett Megaritter
Hexe
Prinz Riesenskelett Megaritter
Prinz
Pfeile Infernoturm Magier Hexe
Riesenskelett
Pfeile Magier Hexe
Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier
Barbaren Infernoturm Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Infernoturm Hexe Prinz Megaritter Riesenskelett
Barbaren Infernoturm Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Barbaren Prinz Riesenskelett Megaritter
Pfeile Megaritter
Infernoturm Pfeile Magier Hexe
Pfeile Barbaren Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Barbaren Infernoturm Hexe Prinz
Barbaren Infernoturm Prinz Riesenskelett Megaritter
Barbaren Hexe Pfeile Magier Riesenskelett Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Hexe
Barbaren Infernoturm Prinz Megaritter Magier Hexe Riesenskelett
Magier Megaritter Pfeile Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Infernoturm Prinz Megaritter
Barbaren Infernoturm Prinz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Pfeile Infernoturm Hexe Prinz
Pfeile Megaritter Barbaren Magier Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe Barbaren Riesenskelett Megaritter
Barbaren Infernoturm Prinz
Magier Megaritter Pfeile Barbaren Hexe Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Infernoturm Hexe Prinz Riesenskelett
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Barbaren Riesenskelett Megaritter Infernoturm Hexe Prinz
Prinz Riesenskelett Megaritter Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Riesenskelett Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Prinz Barbaren Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Megaritter Barbaren Prinz
Riesenskelett Megaritter Barbaren Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Infernoturm Hexe Prinz Riesenskelett
Megaritter Pfeile Barbaren Prinz Riesenskelett
Barbaren Prinz Riesenskelett Megaritter Infernoturm Magier Hexe
Magier Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Infernoturm Hexe Prinz Riesenskelett
Pfeile Megaritter Barbaren Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Barbaren Prinz Riesenskelett
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Prinz Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Barbaren
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Prinz Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Barbaren Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Magier Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Prinz Megaritter
Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Prinz Riesenskelett Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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