Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Suspicious Bush Goblin Curse Königsgeist Banditin Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Elixiergolem Magier Hexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elixiergolem Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Skelettkönig
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Koboldfass Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Koboldfass Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Koboldfass Hexe Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Koboldfass Hexe Skelettkönig
Gift
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Hexe Skelettkönig
Blitz
Magier Hexe Skelettkönig
Rakete
Barbaren Magier Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Elixiergolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Skelettkönig Barbaren Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Koboldfass Skelettkönig Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldfass Skelettfass Elixiergolem Skelettkönig
Elixiergolem
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe
Magier
Elixiergolem
Koboldfass
Skelettfass Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettkönig
Hexe
Skelettfass Elixiergolem Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 2

Skelettfass
Blasrohrkobold
Barbaren
Blasrohrkobold
Skelettfass
Elixiergolem
Magier
Skelettkönig
Koboldfass
Hexe
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Hexe Blasrohrkobold
Barbaren Hexe Blasrohrkobold Skelettkönig
Barbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Hexe Skelettkönig
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Magier Skelettkönig
Blasrohrkobold Magier Hexe
Barbaren Magier Hexe
Magier Barbaren Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Barbaren Skelettkönig
Barbaren
Barbaren Magier Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold
Magier Barbaren Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe
Skelettfass Magier
Barbaren Hexe
Barbaren
Barbaren Hexe
Magier Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Barbaren
Barbaren Hexe
Hexe Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Barbaren
Barbaren Magier Hexe Skelettkönig
Magier Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Hexe Blasrohrkobold Skelettkönig
Barbaren Blasrohrkobold Magier Hexe Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold
Magier
Magier Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier
Skelettfass Barbaren
Magier Hexe
Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Hexe
Skelettfass Magier Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Magier
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Skelettkönig
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe

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