Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Lavahund Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Hexe Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Gift
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Musketierin Hexe Banditin
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin Musketierin Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Musketierin Koboldfass Prinzessin Hexe
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinzessin Banditin
Musketierin
Ritter Banditin
Koboldfass
Ritter Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Ritter Banditin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Koboldfass
Banditin
Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 4 11

Ritter
Koboldgang Musketierin Prinzessin Skelettarmee Hexe
Koboldgang
Ritter Musketierin Skelettarmee Prinzessin Banditin
Musketierin
Ritter Koboldgang Skelettarmee Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Musketierin Prinzessin Banditin
Hexe
Ritter Banditin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Skelettarmee Banditin
Banditin
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin
Skelettarmee Ritter Koboldgang Musketierin Hexe Banditin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin Banditin
Skelettarmee Hexe Ritter Koboldgang Musketierin Banditin
Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Banditin
Musketierin Koboldgang Hexe Prinzessin
Musketierin Banditin
Hexe Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Ritter Koboldgang Skelettarmee Musketierin Banditin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin Prinzessin Banditin
Musketierin Koboldgang Hexe Prinzessin
Skelettarmee Ritter Koboldgang Musketierin Hexe Banditin
Skelettarmee Koboldgang Hexe Prinzessin
Skelettarmee Ritter Koboldgang Banditin
Skelettarmee Koboldgang Banditin
Ritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe
Ritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Ritter Musketierin Prinzessin Banditin
Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Ritter Musketierin Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Hexe Banditin
Banditin Ritter Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Banditin Ritter Musketierin Hexe
Koboldgang Skelettarmee Ritter Musketierin Banditin
Ritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe Banditin
Koboldgang Musketierin Hexe Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Ritter Musketierin Hexe Banditin
Ritter Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Ritter Musketierin Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Koboldgang Hexe Banditin
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin
Musketierin Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Musketierin Banditin
Musketierin Prinzessin Banditin
Banditin
Ritter Musketierin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Prinzessin
Banditin
Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin Prinzessin Banditin
Musketierin Prinzessin
Ritter Musketierin Prinzessin Banditin
Musketierin Prinzessin Banditin
Prinzessin Musketierin
Musketierin Hexe Prinzessin Banditin
Musketierin Prinzessin Banditin
Musketierin Prinzessin Banditin
Hexe Prinzessin
Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Hexe Prinzessin
Hexe
Musketierin Hexe Prinzessin Banditin
Musketierin Hexe Prinzessin Banditin
Musketierin Banditin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe
Musketierin Banditin
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Musketierin Hexe Prinzessin
Ritter Koboldgang Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Koboldgang Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin Banditin

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