Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass
Knall
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Skelettfass Koboldfass Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Koboldfass Elektromagier Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Skelettfass Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Ritter Elektromagier Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Ritter Skelettfass Koboldfass Feuerball Elektromagier Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Ritter Skelettfass

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Skelettfass Barbarenfass Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass Feuerball Barbarenfass Elektromagier Hexenmutter
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldfass
Feuerball
Skelettfass Ritter Elektromagier
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Koboldfass
Koboldfass
Ritter Skelettfass Fledermäuse Barbarenfass
Elektromagier
Ritter Feuerball
Hexenmutter
Ritter

Verteidigungssynergien 3 9

Fledermäuse
Ritter Barbarenfass Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Barbarenfass Hexenmutter
Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Barbarenfass Ritter Skelettfass Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Ritter Elektromagier Hexenmutter
Koboldfass
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Hexenmutter
Ritter Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Fledermäuse Ritter Elektromagier
Fledermäuse Ritter Elektromagier
Fledermäuse Ritter Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter
Fledermäuse Elektromagier Feuerball
Skelettfass Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Ritter Barbarenfass Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter Ritter Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
Ritter Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Ritter Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Fledermäuse Ritter Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Fledermäuse Ritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Skelettfass Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Elektromagier
Fledermäuse Ritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Ritter
Feuerball Hexenmutter Fledermäuse Skelettfass Elektromagier
Fledermäuse Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter
Elektromagier Fledermäuse Ritter Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Ritter
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Ritter Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Elektromagier Hexenmutter
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Ritter Barbarenfass
Feuerball Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Skelettfass Feuerball Barbarenfass
Ritter Skelettfass Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Hexenmutter Fledermäuse Skelettfass
Feuerball Skelettfass Barbarenfass
Feuerball Skelettfass
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Ritter Skelettfass Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Ritter Skelettfass Feuerball Barbarenfass
Skelettfass Feuerball Barbarenfass
Skelettfass Feuerball Barbarenfass
Skelettfass Feuerball Barbarenfass
Skelettfass Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Skelettfass Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Skelettfass Feuerball Barbarenfass Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball Barbarenfass
Hexenmutter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass Barbarenfass
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Elektromagier Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Elektromagier
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Skelettfass Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball

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