Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Knall Barbarenfass Kampfholz

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier
Koboldfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Kampfholz
Knall Magieschütze
Eismagier
Knall Barbarenfass Koboldfass
Magieschütze
Knall Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Eismagier
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Knall Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Eismagier Magieschütze
Eismagier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Magieschütze
Knall Barbarenfass Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Knall Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Eismagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Fledermäuse Eismagier Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Knall Kampfholz Eismagier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Eismagier Magieschütze
Knall Barbarenfass Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Eismagier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse
Knall Kampfholz
Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Kampfholz Eismagier Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Knall Fledermäuse Barbarenfass Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Kampfholz Barbarenfass
Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze

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